Relíquias
O sistema de relíquias é algo novo que vários rpg's andam adotando, finalmente resolvemos adotar o mesmo sistema de relíquias. As relíquias possuem a finalidade única de presentear os bons e dedicados jogadores com itens e artefatos famosos, podendo ser dotados de propriedades mágicas também. As relíquias vão surgindo conforme o passar dos anos letivos, promovendo a participação de atividades e criando a corrida pela vitória.
Algumas relíquias virão com a participação de atividades, outras com contribuição de conteúdo, avaliação de interpretação, compra ou até mesmo roubando de alguém.
Algumas relíquias virão com a participação de atividades, outras com contribuição de conteúdo, avaliação de interpretação, compra ou até mesmo roubando de alguém.
Furtos
Abaixo, algumas regras sobre furtos.
1 - A primeira delas é que o roubo de escrever uma mensagem, chegar ao lado do habbo e dizer *pego seu item rapidamente e saio correndo*, não vale como roubo. O roubo precisa, principalmente, da dominação. Uma relíquia mágica roubada por alguém dessa maneira provavelmente voltará para seu dono.
Assim, portadores de relíquias, vocês como DONOS DA AVENTURA quanto a sua relíquia, podem escolher se aceitam simplesmente este roubo rápido, ou se preferem fazer uma ação de reação para que a pessoa elabore outra maneira de ganhar a relíquia e tornar-se merecedora da mesma. Este é um PODER que vocês tem.
2 - Objetos não precisam andar necessariamente com seus donos. Podem estar guardados em outras partes do castelo ou nos salões comunais.
3 - Relíquias RARAS, devido sua importância ao mundo bruxo, são caso de polícia bruxa. Então se você for roubar alguém, tenha certeza de que não vai ser pego ou de que a pessoa não se lembrará quem a roubou. Tenham um pouco de senso ao elaborarem seus roubos e tentativas de se apossar das Relíquias.
4 - Clonar está dentro das habilidades de um bruxo, mas um aluno de Hogwarts ainda não saberia fazê-lo. Não adianta dizer, "Ah, ele pegou uma falsa''
1 - A primeira delas é que o roubo de escrever uma mensagem, chegar ao lado do habbo e dizer *pego seu item rapidamente e saio correndo*, não vale como roubo. O roubo precisa, principalmente, da dominação. Uma relíquia mágica roubada por alguém dessa maneira provavelmente voltará para seu dono.
Assim, portadores de relíquias, vocês como DONOS DA AVENTURA quanto a sua relíquia, podem escolher se aceitam simplesmente este roubo rápido, ou se preferem fazer uma ação de reação para que a pessoa elabore outra maneira de ganhar a relíquia e tornar-se merecedora da mesma. Este é um PODER que vocês tem.
2 - Objetos não precisam andar necessariamente com seus donos. Podem estar guardados em outras partes do castelo ou nos salões comunais.
3 - Relíquias RARAS, devido sua importância ao mundo bruxo, são caso de polícia bruxa. Então se você for roubar alguém, tenha certeza de que não vai ser pego ou de que a pessoa não se lembrará quem a roubou. Tenham um pouco de senso ao elaborarem seus roubos e tentativas de se apossar das Relíquias.
4 - Clonar está dentro das habilidades de um bruxo, mas um aluno de Hogwarts ainda não saberia fazê-lo. Não adianta dizer, "Ah, ele pegou uma falsa''
Herdar
Caso você queira, você pode sim passar uma relíquia de pai para filho, caso você seja um adulto. Os itens valerão da mesma maneira, porém ainda sim são vulneráveis a furtos
Adquirindo
Quase todas as relíquias são por merecimento (então dadas através do esforço do jogador para obtê-la). Mas temos um exemplo que é dada como pago, então os meios são somente estes, caso deseje ter uma relíquia em sua posse faça por merecer.