Criatura Jogáveis
Levando em conta que o mundo bruxo, é um lugar mágico cheio de criaturas diferentes, criamos aqui várias criaturas disponíveis para se ser.
As criaturas tem o direito de portar uma varinha, interpretem que a lei de criaturas não poderem portar uma varinha foi revogada
( Raças que dependem de contaminação, automaticamente se matam, pois nenhuma criatura se mistura )
* Não é permitido trocar sua raça então escolha bem. (Só trocará caso o seu personagem morra. )
* O jogador que abusar das habilidades poderá PERDÊ-LA sem remuneração.
*Quem tiver VAMPIRISMO ou MEIO-VAMPIRISMO não poderá ter MASSA MUSCULAR AVANTAJADA nem MAGIA CURATIVA.
As criaturas tem o direito de portar uma varinha, interpretem que a lei de criaturas não poderem portar uma varinha foi revogada
( Raças que dependem de contaminação, automaticamente se matam, pois nenhuma criatura se mistura )
* Não é permitido trocar sua raça então escolha bem. (Só trocará caso o seu personagem morra. )
* O jogador que abusar das habilidades poderá PERDÊ-LA sem remuneração.
*Quem tiver VAMPIRISMO ou MEIO-VAMPIRISMO não poderá ter MASSA MUSCULAR AVANTAJADA nem MAGIA CURATIVA.
Lobisomem - 10 Barras
Níveis de Lobisomem:
Nível I (20 PM's): Inicialmente, o possuinte dessa habilidade sempre será mimetizado na noite e lua cheia em um lobo bípede, adquirindo Visão Aguçada transformado e Olfato quando não. Nível II (40 PM's): Suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte, necessita transformação. Nível III (60 PM's): Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Nível IV (80 PM's): A resistência do seu personagem se eleva de tal forma, que ele se torna capaz de resistir a golpes leves. Nível V (150 PM's): Suas garras adquirem uma dureza enorme, podendo cortar vários materiais. Lista : - - - - - |
Os lobisomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio cachorro, meio lobo com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente.
* Se transforma APENAS na lua cheia *** Velocidade Aumentada **** Força LIGEIRAMENTE maior *****Por ser um ser que se transform SOMENTE a noite, seus instintos e habilidades só aparecem durante a noite, no período de transfomação. ******Nenhum lobisomem sente o cheiro de um vampiro mesmo que ele esteja absurdamente próximo, no máximo poderão desconfiar, uma vez que vampiros tem cheiro de gente normal. *******Para adquirir os instintos sem ser durante a transformação, exige a habilidade '' Licantropia Humanoide'' que está disponível logo abaixo. ***** Regras de Transformações lobisomens: Quando um elfo ou um vampiro contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. Cada jogador só terá direito de transformar UMA PESSOA durante toooda a sua vida. A pessoa deverá resperar 3 dias para contrair totalmente o vírus, durante esses 3 dias, o jogador poderá MORRER, e isso quem determinará é o seu senso, pessoas sem senso serão automaticamente mortas. ****** Os nomes em coloração verde são os lobisomens transformados que contando no limite juntamente, que não podem transformar NINGUÉM. Limite: 30 pessoas |
Licantropia Humanóide - 7 Barras
Meio-Lobisomens - 7 Barras
Níveis de Meio-Lobisomem:
Nível I (20 PM's): Sente prazer de ingerir carne crua ou mal-passada. Nível II (60 PM's): Se sente incomodado com alguns cheiros fortes, por ex.: perfumes e etc. Nível III (80 PM's): Durante lua cheia não se transforma, porém se irrita fácil com quaisquer coisas desorganizadas. Nível IV (150 PM's): Tem mais agilidade em fugir do perigo. Possui uma capacidade rápida de raciocinar esquemas e planos. Lista : - - - |
Meio-lobisomens são aqueles indivíduos que foram atacados por um lobisomem, mas não tão seriamente para contrair a doença... deixando apenas alguns traços como a fome por carne crua, fungar o nariz alto, agir como um cachorro em geral.
* Lembramos que um meio-lobisomem não tem seus sentidos apurados, continuam normais. * Lembrando também que aqueles que foram atacados por um lobisomem vão ter essa habilidade de graça, caso não seja muito grave. O lobisomem que atacou perderá o direito de transformar pessoas. Limite: 12 pessoas |
Vampiros - 10 Barras
Níveis de Vampirismo:
Nível I (20 PM's): Ao utilizar seus dons, seu corpo tem a velocidade e a força aprimorada. O sol e a madeira são seus piores inimigos. Nível II (40 PM's): Neste nível, sua velocidade lhe dá agilidade nas corridas e sua grande força impede que seu corpo se fira com facilidade. Nível III (60 PM's): Sua capacidade de defesa é melhorada e agora, neste nível já é possível a transformação em morcego, típico de um vampiro. Nível IV (80 PM's): A resistência do seu personagem se eleva de tal forma, que ele se torna capaz de resistir aos raios solares durante três turnos. Nível V (150 PM's) [Merecimento]: Neste nível já é possível a transformação em morcego, não necessitando virar o animal inteiro. Pode utilizar suas asas, seus ouvidos, seus olhos, entre outros. Lista : - - - |
Vampiros são criaturas sanguinárias. Possuem uma força assustadora, e tem a capacidade de hipnotizar as pessoas por olhar, tem visão noturna e uma velocidade ligeiramente maior. E para derrotá-lo, é bom frequentar as aulas de DCAT. Ele também possui alguns pontos fracos como a luminosidade.
Também chamados de Elfos Negros. * Adquire '' Reflexos de Tigre '' * Adquire '' Equilibro Perfeito '' * Adquire '' Legilimência '' * Apenas vampiros ( obrigatoriamente devem ) ter a pele branca, disponível no habbo. Caso alguém que não seja vampiro, compareça com tal colocaração, a pessoa poderá ser expulsa do RPG. * Devem ser obrigatoriamente de famílias diferentes, uma vez que é um dom extremamente raro e não é comum ocorrer duas vezes na mesma família. * Vampiros não podem ter magia curativa, uma vez que ela é feita para combater doenças e coisas do tipo, e o vampirismo é uma doença * Quando um vampiro ou um elfo contrai o virus da Licantropia, o mesmo morrerá. * Adotem o mesmo tipo de vampiros de THE VAMPIRE DIARIES, mas não totalmente porque diz claramente baseado. * Aqueles que possuem a pele um pouco mais escura apenas deve clarear um pouco mais a pele. * Vampiros com os nomes azul são os recém-criados, ou seja, que não podem transformar nínguem. * Vampiros com um asterico vermelho"*" são os que não podem transformar mais ninguem Limite: 17 pessoas ( Que fique claro que a medida que os vampiros irão morrendo, perderão sua habilidade até parar no 10. ) |
Meio-Vampiro - 7 Barras
Níveis de Meio-Vampiro:
Nível I(20 PM's): Não necessitam de sangue para sobreviver, porém também não acham ruim o sabor. Nível II (40 PM's): Possuem pele pálida, mas é quente devido a intensa atividade das células virais ao ser exposta ao sol, não lhe queima. Nível III (60 PM's): Tem sentidos mais apurados como o olfato, visão e audição, a força não se torna potente. Nível IV (80 PM's): Neste nível sua velocidade se torna mais potente, comparada a de um atleta. Nível V (150 PM's): Envelhecem normalmente, a não ser que tenha elo com um vampiro, porém adquirem uma beleza comparada a de um vampiro. Lista : - - - |
Meio-Vampiros são aqueles que tem algum vampiro na família e acabou por contrair a doença em seus genes, mas lembre-se seus pais são humanos! Eles não necessitam de sangue para sobreviver mas também não acham o gosto muito ruim, tal como tem a pele muito quente devido a intensa atividade das células virais ao ser exposta ao sol, mesmo não queimando, lhe trará problemas.
Possuem pele pálida, podem herdar os olhos um pouco avermelhados, sentidos mais apurados, não possuem as presas totalmente formadas, mas tem seus caninos um pouco afiados e, velocidade e força ligeiramente mais aguçadas. Envelhecem normalmente * Não são a mesma coisa que tradicionais vampiros, é quase confundido com um mero humano. * Ferimentos vão se curar mais facilmente. * Não são necessariamente pálidos, podendo ficar a escolha do jogador se deve ou não puxar este gene. * A verbena irá lhe afetar tanto como a um vampiro normal. Porém cura-se mais rápido, por ser também meio humano. * Caso possua elo com um vampiro: Não envelhecerá, será muito mais rápido - ganhará uma velocidade PARECIDA com a de um vampiro, e mais ágil, terá os sentidos muito mais aguçados. Terá necessidade de tomar sangue algumas vezes por semana. Limite: 16 Pessoas |
Veela - 10 Barras
Níveis de Veela:
Nível I (20 PM's): O seu personagem possui uma beleza e a voz que admira qualquer um. Nível II (40 PM's): Consegue fazer alguém adorá-lo mas só quando estiver próximo; deixou a proximidade, o encanto é cessado. Nível III (60 PM's): Consegue seduzir pessoas, desde que elas não estejam apaixonadas. Nível IV (80 PM's): Consegue seduzir qualquer pessoa e consegue as induzir fazer coisas desde que não saiam do conteúdo luxúria. Nível V (150 PM's) [Merecimento]: Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em estado apaixonadamente apaixonado. Lista : - - - |
As veelas são criaturas que podem assumir a forma de animmente todos os seus poderes, variando sempre de quantas gerações se passaram.
Os garotos que possuem descendência veela é algo extremamente raro e eles apenas podem seduzir pessoas com extrema facilidade. * Veelas necessariamente tem de ser LOIRAS, não importa a família, e devem ter uma cor de pele clara, porém não pálida. ** Os arranhões que as veelas ganham serão curados mais fácilmente, em +/- 1 minuto dependendo da gravidade, pois têm uma pele "perfeita". *** É uma habilidade exclusivamente para mulheres, uma vez que descendência é totalmente diferente que uma verdadeira Veela, portanto não existe em hipótese alguma chance de homens serem Veelas. **** Veelas puras não são capazes de produzir magia, assim como bruxos abortados. Limite: 20 pessoas |
Meio-Veela - 7 Barras
Níveis de Meio-Veela:
Nível I (20 PM's): Seu personagem possui uma beleza avantajada. Nível II (40 PM's): Comparadas à garças, as meio-veelas são exímias bailarinas. Nível III (60 PM's): Sua voz é sedutora, e quando canta emociona o público. Nível IV (80 PM's): Tem uma lábia e tanto relacionada ao romance, se traindo, consegue remodelar a história. Nível V (150 PM's): O seu personagem consegue saber os sentimentos da pessoa ao tocar através da empatia. Lista : - - - |
Meio-Veelas são aquelas garotas que possuem uma Veela na família, sendo assim elas são extremamente bonitas e graciosas. Meio-Veelas também tem o dom de sentir o amor verdadeiro em uma pessoa, não importante sua beleza exterior.
* Esta habilidade é disponível a garotos também, porem os mesmos só são considerados extremamente bonitos * Essas não necessariamente devem ser loiras, podendo escolher qualquer cor |
Meio-Gigante - 7 Barras
Lista :
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É um bruxo mestiço, cruzamento de um gigante com um humano. São casos raros pois essas duas raças não se relacionam por causa da violência característica do gigante. São também imunes a pequenos feitiços como o de estuporar .
* Meios gigantes precisam necessariamente ter muitos pelos no corpo e barba longa. |
Elfo Doméstico - 1 Barra
Elfo Doméstico Livre - 3 Barras
Elfo Doméstico de Hogwarts - 7 Barras
Níveis de Elfo-Doméstico:
Nível I (20 PM's): Ainda inexperientes no ramo da escravidão, comete alguns erros. Nível II (40 PM's): Já se tornam escravos experientes, cumprindo as tarefas e deveres corretamente sem deixar seu amo descontente. Nível III (60 PM's): Desenvolvem a capacidade de tirar a varinha de um bruxo no estalar dos dedos. Nível IV (80 PM's): Seu personagem consegue conjurar um flash impactante que desmaia. Nível V (150 PM's): Podem desaparatar e aparatar em lugares protegidos ou não. Lista : - - - |
Elfos domésticos são pequenas criaturas sensíveis que habitam o mundo bruxo em respectivas famílias, na qual as servem fielmente. Vestes humildes e sempre muito alegres com seus afazeres. Os elfos podem ser libertos ao receber de seu dono, uma peça de roupa.
* Elfos necessáriamente, devem ter o nariz de cenoura e as orelhas gigantes e devem ter a cor de pele normal * Personagens Exceção * Elfos Livres |
Fantasmas - 1 Barra
Permissão para ficar em Hogwarts - 7 Barras
Lista :
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Fantasmas são pessoas que em vida temiam a morte, e quando morrem preferem ter uma semi-vida.
Fantasmas são intangíveis e podem ficar invisíveis quando quiserem, fantasmas não conseguem tocar em nada e não precisam se alimentar de nada. * Fantasmas devem ser brancos, totalmente brancos * Adquirem '' Invisibilidade '' * Obviamente não possuem varinhas * Personagens exceções |
Poltergeist - 7 Barras
Lista :
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Poltergeists são como fantasmas, porém não eram pessoas em vida e sim nasceram simplesmente dessa maneira.
Poltergeists podem ficar invisíveis também, mas a real diferença é que eles podem ser sólidos, dando oportunidade de segurar coisas, é a única diferença * Adquirem '' Invisibilidade '' *Personagens exceções |
Duende - 7 Barras
Trabalhador de Gringotts - 3 Barras
Lista :
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Duende são seres pequenos em tamanho mas muito inteligente e sério, os duentes possuem diferentes fisionomias, orelhas grandes, nariz grandes, coisas assim. Os duendes são trabalhadores natos, tendo grande poder sobre o banco Gringotts, odeiam os bruxos.
( Duendes normalmente tem o nome terminado em '' ok '' ) |
Meio-Duende - 3 Barras
Centauro - 3 Barras
Lista :
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Criaturas bastante inteligentes e dotados de fala humana; e gozam da reputação de entender de cura mágica, adivinhação, manejo do arco e astronomia. Vivem em rebanhos que reúnem de dez a cinqüenta membros e evitam o contato com humanos, sejam eles trouxas ou bruxos.
* Criatura exclusiva a adultos, já que seria um tanto esquisito um aluno centauro. * Adquirem '' Vidência '' * Personagem exceção |
Elfo - 20 Barras
Níveis de Elfo:
Nível I (20 PM's): O personagem consegue comunicar-se com animais, além de ter uma beleza extraordinária. Nível II (40 PM's): Se sente triste e magoado ao ver um ser da natureza ser morto. Fogo os enfraquece por causar destruição. Nível III (60 PM's): São inimigos mortais de vampiros, podendo reconhecer um a distância. Nível IV (80 PM's): Peritos em Herbologia e no ramo da Geocinética, os elfos são capazes de revitalizar pequenas plantas machucadas. Podem também criar seus próprios Elixires com ervas. Nível V (150 PM's): Conseguem acelerar o crescimento de uma semente e curar animais machucados. Lista : - - - |
Elfos são criaturas extremamente mágicas e poderosas. São conhecidos como filhos da natureza, já que sua vida provem dela. Não existem elfos feios portanto todos são muito bonitos. Possuem orelhas pontudas e olhos amarelos. Elfos são o oposto dos vampiros, os vampiros são considerados aberrações da natureza, por vezes chamados até de '' Elfos Negros ''. São geralmente inimigos naturais. São nativos de uma terra mágica chamada Faroe
* Elfos possuem '' Beleza Incondicional '' * Adquirem '' Idioma Animal '' * Adquirem ''Magia Curativa'' * Adiquirem Mediunridade * Elfos podem falar com as plantas também, sendo assim, aptos para herbologia * Adquirem '' Talento Musical '' * Elfos não envelhecem, sendo assim, imortais ( em questão de velhice, em combate são tão vulneráveis quanto ) * Elfos também podem morrer de um desgosto amoroso pois os elfos só têm um amor em toda a sua vida. * Elfos não podem ter '' Artes das Trevas '', são considerados seres puros e sem qualquer ligação com essa área * Elfos são extremamente vulneráveis a fogo, sendo duas vezes mais doloridos para eles. Eles também se sentem fracos e até ficam doentes quando a natureza está sendo mal tratada * Elfos obrigatoriamente devem usar orelhas pontudas Limite de 20 pessoas |
Meio-Elfo - 7c
Níveis de Meio-Elfo:
Nível I (20 PM's): Possui uma beleza incomum e orelhas pontiagudas. Nível II (40 PM's): Tem um carinho a mais com plantas e animais, querendo sempre o bem deles. Nível III (60 PM's): Já puxam mais os traços dos pais, podendo transfigurar apenas uma mecha de cabelo para outra cor. Nível IV (150 PM's): Como sistema de auto-defesa, sempre sabem onde se esconder na natureza. Lista : - - - |
São os seres frutos do casamento de um humano e um elfo, eles são bem bonitos assim como os elfos e possuem as famosas orelhas pontudas, mas os olhos ainda são normais.
* Meio-Elfos possuem '' Beleza Incondicional '' * Adquirem '' Talento Musical '' * Meio-Elfos não são vulneráveis a fogo nem se machucam com a natureza, embora se sintam tristes por isto. Não sabem falar com animais ou plantas, mas sabe muito bem como cuidar deles. * Meio-Elfos obrigatoriamente devem usar orelhas pontudas. |
Anões - 10 Barras
Lista :
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Anões são seres primos dos duendes, com uma diferença considerável. Os anões mantem a aparência de um ser humano comum, porém com muitos pelos pelo corpo, principalmente no rosto, são famosos por suas barbas enormes.
Em consideração, os anões são um pouco maiores que os duendes, mas continuam bem baixos. Anões também são bem fortes e conhecidos por serem muito gananciosos, fazendo com que suas mentes fiquem fechadas o suficiente para não serem invadidas. * Habilidade exclusiva para HOMENS * Adquirem '' Oclumência '' * Adquirem '' Massa Corporal Avantajada '' * Anões devem necessariamente ter barbas longas |
Meio-Anões - 7 Barras
Lista :
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Meio-anões são resultado do casamento entro um humano e um anão.
Os meio-anões praticamente não tem diferença os anões, exceto pelo fato de que os meio-anões tem sua altura normal igual a de uma pessoa. Mas continuam barbudos. * Adquirem '' Oclumência '' * Meio-Anões devem necessariamente ter barbas longas |
Felinomen - 10 Barras
Níveis de Felinomem:
Nível I (20 PM's): Inicialmente, o possuinte dessa habilidade sempre será mimetizado na noite e lua cheia em um felino bípede, adquirindo Visão Aguçada transformado e Olfato quando não. Nível II (40 PM's): Suas habilidades são ainda mais intensificadas, deixando-o mais ágil e forte, necessita transformação. Nível III (60 PM's): Nesse nível, já aprendeu a se camuflar por instinto próprio, podendo esconder-se a presença das sombras ou pelas florestas. Nível IV (80 PM's): A resistência do seu personagem se eleva de tal forma, que ele se torna capaz de resistir a golpes leves. Nível V (150 PM's): Suas garras adquirem uma dureza enorme, podendo cortar vários materiais desde os mais leves aos mais pesados. Lista : - - - |
Os felinomens são Bruxos, geralmente homens, que em noite de lua cheia, se transforma em um animal. Mais especificadamente em meio gato, meio felino com a estatura (tamanho) de um humano. Anda sobre 2 patas, e quando avista carne fresca, corre em altíssima velocidade com as 4 patas. Eles agem no inconsciente. É a criatura contrária dos Lobisomens, sendo assim seus inimigos naturais
*Se transforma APENAS na lua cheia ** Velocidade Aumentada *** Força LIGEIRAMENTE maior ****Por ser um ser que se transform SOMENTE a noite, seus instintos e habilidades só aparecem durante a noite, no período de transfomação. *****Nenhum felinomem sente o cheiro de um vampiro mesmo que ele esteja absurdamente próximo, no máximo poderão desconfiar, uma vez que vampiros tem cheiro de gente normal. ******Para adquirir os instintos sem ser durante a transformação, exige a habilidade '' Felidantropia Humanoide'' que está disponível logo abaixo. ******* Regras de Transformações felinomens: Quando um elfo ou um vampiro contrai o virus da Felidantropia, o mesmo morrerá. Cada jogador só terá direito de transformar CINCO PESSOA durante toooda a sua vida. A pessoa deverá resperar 3 dias para contrair totalmente o vírus, durante esses 3 dias, o jogador poderá MORRER, e isso quem determinará é o seu senso, pessoas sem senso serão automaticamente mortas. ******** Os nomes em coloração verde são os felinomens transformados que contando no limite juntamente, que não podem transformar NINGUÉM. Limite: 30 pessoas |
Felidantropia Humanóide - 7c
Humanos - Peritos em Criaturas - 10c
Lista :
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Peritos em criaturas são aquelas pessoas que são extremamente experientes com qualquer tipo de criaturas a fim de domá-la ou simplesmente matá-la. Por adquirir essa enorme experiência com criaturas de todos os tipos, não tem desvantagem alguma.São pessoas cuja procuram muito aprimorar seus conhecimentos sobre seres anormais e em como combatê-los através de estudos de suas fraquezas naturais.
* Habilidade exclusivamente para a raça humana. ** Adquirem '' Inteligência '' capazes de criar suas próprias armas para caçar criaturas ou inová-la. ***Possuem conhecimento de todas as criaturas e estoque de objetos que as enfraqueçam. **** Pelo conhecimento, pode facilmente ferir ou matar QUALQUER criatura que bem entender. ****Possuem munições exclusivas para criaturas como dardos de verbena, lança de prata, dardos de acônito, espeto de madeira e qualquer outro meio que fira. *****Detecta criaturas mesmo na forma humana devido a seu conhecimento e experiência com as criaturas. ******Caçadores com associações formadas e organizadas adquirem a habilidade gratuitamente ficando como exceção dos 15. Limite: 15 pessoas |