Há 12 jogadores em campo, 6 de cada lado, uma vez que os apanhadores só entrarão bem após. Confira abaixo detalhadamente as funções e cada jogador:
Batedor: Os batedores devem chegar ao tapete do lado esquerdo e aguardar o artilheiro pisar no tapete do lado oposto.
Artilheiro: Ao observar que os artilheiros estão no tapete esquerdo, devem pisar no tapete do lado direito e serão teletransportados para àrea do gol. Após serem teletransportados, devem pisar no tapete de saída, que localiza-se no aro do lado esquerdo da àrea do gol e assim marcar 10 pontos para sua equipe.
Goleiro: Este, por sua vez, devem pisar nos tapetes vermelhos na àrea do gol, fazendo os tapetes do artilheiro e do batedor serem movidos de um lado para o outro, atrapalhando-os e favorecendo sua equipe a marcar mais pontos.
Apanhador: Tem como objetivo pegar a bola de borracha correta (ou pomo) quando o jogo terminar.
Batedor: Os batedores devem chegar ao tapete do lado esquerdo e aguardar o artilheiro pisar no tapete do lado oposto.
Artilheiro: Ao observar que os artilheiros estão no tapete esquerdo, devem pisar no tapete do lado direito e serão teletransportados para àrea do gol. Após serem teletransportados, devem pisar no tapete de saída, que localiza-se no aro do lado esquerdo da àrea do gol e assim marcar 10 pontos para sua equipe.
Goleiro: Este, por sua vez, devem pisar nos tapetes vermelhos na àrea do gol, fazendo os tapetes do artilheiro e do batedor serem movidos de um lado para o outro, atrapalhando-os e favorecendo sua equipe a marcar mais pontos.
Apanhador: Tem como objetivo pegar a bola de borracha correta (ou pomo) quando o jogo terminar.
Uniformes
Os uniformes podem ser criados pela equipe de Quadribol, mas especificamente pelo capitão do time, os outros terão que copiar IDÊNTICO ao do capitão como ele desejar, mas todos devem usar o capacete do jogo Freezer que está no campo, para identificar sua casa.
O Jogo
O jogo possui 3 minutos e iniciará após a interpretação da soltura das bolas. Os jogadores devem fazer suas funções de acordo como explicado acima. Não há limites de pontos, ou seja, vocês podem marcar quantos pontos puderem e conseguirem. Ao terminar o tempo, o pomo será lançado e todos os jogadores devem se retirar do campo, exceto os apanhadores. Após o anúncio, o pomo começara a se mover e os apanhadores devem tentar pegar o pomo que o teletransportará para o tele porta. Ao ''pegar o pomo correto'' o bruxo ganhará 150 pontos para sua equipe e consequentemente para a sua casa!